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Unity—AssetBundle的打包及四种加载资源方式
时间 2019-12-04
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打包
四种
加载
资源
方式
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转载地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_140bb6bd40102xajb.htmlhtml AssetBundle打包:脚本放在Editor文件夹内 具体代码以下:web using UnityEditor; using System.IO; public class CreateAssetBundles { [MenuItem("自定义菜单/资源打
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