Assetbundle打包、加载和提取资源的方式

打包AB的方式 注意:unity2017和5.X的版本API已经不同了,一个AB包里能够有多个资源>web BuildPipeline.BuildAssetBundles 会把全部标记的资源打包到指定目录 通常状况下,咱们会打包到StreamingAssetPath+“平台名称”; BuilPipeline.BuildAssetBundle 这个API比较灵活,可让咱们定细致的去打包 对应一个AB
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