AssetBundle打包和各类加载方式

1:什么是AssetBundle。 AssetBundle是从unity项目中打包出来的资源文件,可用于资源的更新等。AssetBundle支持3中格式的压缩选择,分别是LZMA,LZ4,无压缩。默认是LZMA格式的压缩,可是这样虽然可使资源文件大小大大缩小,利于下载,可是也有不利的一面,在使用时会先解压再使用,因此会形成加载时间过长。 不压缩格式资源包会比较大,可是加载时不须要解压,因此加载时会
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