AssetBundle 资源打包 加载 卸载

    1 给要打包的资源设置标记,表示对应的包名:html      2 Unity5 AssetBundle不须要咱们来管理引用关系了web       3 可使用代码批量设置包名算法 AssetImporter ai = AssetImporter.GetAtPath(assetPath); i.assetBundleName = xxx; ai.assetBundleVariant =
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