Unity-资源加载(Resources,AssetBundle)

##Resources类 使用Resources加载资源,资源必定要放到Resources文件夹下,支持名字和路径加载。 1.能够有多个Resources文件夹同时存在。 2.Resources下的资源在打包后是加密压缩状态,运行时不可修改。 3.加载方法 : Load<类型>(名称或路径),名称不须要加后缀。web ##示例svg public class TeachRes : MonoBeha
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