Unity3D 关于资源加载(Resources和AssetBundle)和内存管理

Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另一个经过AssetBundle,其实二者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而通常AssetBundle文件须要你本身建立,运行时 动态加载,能够指定路径和来源的。html 其实场景里全部静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity3D后台替你自动完成了。
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