Resources资源加载

Resources.Load 加载储存在Resources文件夹中path处的资源。 gameObject.sprite = Resources.Load(“abc”, typeof(Sprite)) as Sprite; abc是资源的路径。 使用sprite对文件夹内的资源对物体进行赋值 定义一个物体的对象 使用方法 将脚本挂载到摄像机上 把物体以拖拽的形式赋值给脚本 运行后图片将自动赋值
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