AssetBundles加载资源

在Unity5中,咱们可使用四种不一样的API来加载资产包。它们的行为取决于构建资产包时所使用的包加载平台和压缩方法(未压缩、lzma、lz 4)。咱们必须使用的四个API是:html AssetBundle.LoadFromMemoryAsync AssetBundle.LoadFromFile WWW.LoadfromCacheOrDownload UnityWebRequest’s Down
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