Unity资源加载及资源管理

目录 一、资源加载种类 二、AssetBundle使用 三、大世界实现方案 四、大世界优化     一、资源加载种类 1.Resource.Load() Resource.Load是Unity加载Resources文件夹的加载方式,Resources文件夹会随着打包一起被打到游戏包内。 2.UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath() Editor下的加载
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