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Unity3D 关于资源加载(Resources和AssetBundle)和内存管
时间 2019-12-06
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存管
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http://blog.csdn.net/fenrir_sun/article/details/50207909html Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另一个经过AssetBundle,其实二者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而通常AssetBundle文件须要你本身建立,运行时 动态
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