Unity 关于AssetBundle(资源束)打包和加载(一)

在使用Unity制做大型场景的时候,每每须要加载大量的数据文件,尤为是对于模型、材质、贴图、特效等资源都是项目中不可缺乏的一部分。数据量越大,数组加载就越慢,让用户长时间等待是一种很是差的体验。web 所以在项目制做前必须先要解决场景数据管路的问题。Unity3D提供了一种被叫作 AssetBundles(资源束)的外部整合数据,能够供咱们资源管理使用。数组 在游戏的运做当中,更新资源必不可少。咱
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