AssetBundle资源包------2

AssetBundle的具体开发流程。(1)(2)(3)(4)(5)5个流程。这篇文章为第(1)个流程。 1、创建一个Cube,然后创建一个Prefab预制件,将预制件命名为cubeasset ;然后将刚刚创建好的Cube拖曳到        cubeasset上面。点击刚刚创建好的cubeasset,在编辑器界面右下角资源属性窗口底部有一个名为AssetBundle       创建工具;然后创
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