AssetBundle资源包--1

AssetBundle的具体开发流程。(1)(2)(3)(4)(5)5个流程。这篇文章为第(1)个流程 (1)创建AssetBundle。开发者在Unity编辑器中通过脚本来将所需的资源打包成AssetBundle文件。详细创建方法参见12.1.2    12.1.2  创建AssetBundle 1、创建一个Cube;然后创建一个Prefab,将Prefab重命名为 " cubeasset ";
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