Unity中的AssetBundle 资源打包有什么做用

AssetBundle首先从字面意思理解为资源捆绑,那么他的做用就是将一部分资源(模型,贴图,材质,预制体,声音场景等等),打包压缩在一块儿,那么可能有人会问,对于unity项目,把资源压缩打包有什么用呢?服务器 主要做用有两点微信 1:减小安装包的大小  3d 首先你要了解unity的打包原理,默认状况下,unity编译打包是对项目下的Assets文件夹所有内容进行压缩打包blog 那么按照这个
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