Unity 简易AssetBundle打包方法(一)

一.打包AB 本文全程以Unity中基础3d Object 以及部分材质作为AssetBundle(AB)导出素材 创建一个Editor文件夹(一定要放在这个文件夹里面),并在其中创建一个C#脚本MyAssetBundles,代码如下 using System.IO; using UnityEditor; public class MyAssetBundles { [MenuItem(
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