实力封装:Unity打包AssetBundle(一)

 说明:这是一系列按部就班的教程,今天先介绍最简单的AssetBundle打包方式。html 这是一个由在Unity中须要加载模型而引起出来的一系列坑,为了填坑花了很多时间,若是有须要在Unity中自定义菜单,或者建立窗口,扩展编辑器,特别是有须要打包AssetBundle包的筒子们,请看过来←_←网络  在Unity中载入模型最简单的方式是直接将模型文件放到工程目录下,而后拖进场景中。可是若是咱
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