实力封装:Unity打包AssetBundle(大结局)

→→前情提要:让用户选择要打包的文件←← 大结局:更多选择 Unity打包AssetBundle从入门到放弃系列终于要迎来大结局了【小哥哥表示实在写不动了o(╥﹏╥)o】... 经过上一次的教程,其实整个打包的功能也就差不多完成了,只是我们还没加上打包的按钮。这几次我们会加上打包和取消的按钮,并且开放更多的选项。 开始之前我们再来看看BuildAssetBundles函数的定义↓↓ publi
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