实力封装:Unity打包AssetBundle(大结局)

→→前情提要:让用户选择要打包的文件←←数组 大结局:更多选择 Unity打包AssetBundle从入门到放弃系列终于要迎来大结局了【小哥哥表示实在写不动了o(╥﹏╥)o】...ide 通过上一次的教程,其实整个打包的功能也就差很少完成了,只是咱们还没加上打包的按钮。这几回咱们会加上打包和取消的按钮,而且开放更多的选项。函数 开始以前咱们再来看看BuildAssetBundles函数的定义↓↓布
相关文章
相关标签/搜索