实力封装:Unity打包AssetBundle(四)

→→前情提要:窗口初现←← 让用户选择要打包的文件 时至今日,我们选择打包文件的方式依然是在Project面板或Hierarchy面板中用鼠标点选。现在既然有了窗口,我们自然希望可以将所有文件罗列在窗口中,然后在窗口中进行选择,今天就来实现这一功能。 既然要显示所有的文件,我们就必须首先知道工程目录下都有哪些文件,并获取它们的路径。网上关于递归获取某一目录下的所有文件的例子有很多,这里就不细说了,
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