Unity 2017版本的Assetbundle(打包)

据说2017的版本的Assetbundle更新了,此次本着实验下的心态来测试下新版本的打包到底有哪些功能,你们可能知道,Unity的每次更新都是本着简化操做,简化代码的原则进行集中管理和迭代,废话很少说,来看看新版本都有哪些吧。编辑器    1:打包:新版本的打包只有一种方法:BuildPipeline.BuildAssetBundles();工具      方法里有2个重载:(1)BuildPi
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