Unity3D资源管理——Unity2017 Assetbundle依赖打包

1.运行环境编辑器 1.1编辑器版本优化 使用Unity2017.3.1fui 1.2 dllspa 无.net 2.目的code 预制体打包时会将一份资源进行多份打包,致使数据冗余,因此须要根据依赖,将被多处引用的资源独立达成一个包,创建依赖关心,优化冗余。blog 3.流程接口 1.遍历全部资源文件,设置其包名为空ip 2. 遍历须要打包的文件夹下的全部文件,经过Unity资源接口获取全部依赖
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