战争迷雾

战争迷雾纹理 生成动画 在纹理坐标系下,以玩家位置为中心,向四周扩展计算纹理像素可见性。当遇到地图障碍时,标记视野范围内视线方向上的像素点为当前不可见。重复上述过程直至遍历视野范围内全部纹理像素。.net 更新游戏   迷雾纹理投影到场景 场景大地图固定的游戏(好比,英雄联盟、文明6),能够求出地图平面顶点 到迷雾纹理像素点 的映射矩阵,而经过相机的投影矩阵、相机的位置和深度缓冲信息能够求出帧缓冲
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