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Unity 战争迷雾shader
时间 2019-12-05
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首先建立两个摄像机,两个摄像机的全部值都同样,把一个拖成子物体。接着 ,在地形的下方建立一个跟地形差很少长、宽的plane,给他一个材质球,材质球设为黑色。app 接着,建立一个WarFog层,将子摄像机的渲染层Culling Mask设置成只渲染WarFog层。将Plane设置成WarFog层。ide 在角色底下建立一个白色面板,设置为WarFog层。建立一个Render Texture ,将它
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