在U3D中实现战争迷雾

原文地址: 在U3D中实现战争迷雾 一、 简介 RTS 类型的游戏经常用到战争迷雾。一开始整个地形被迷雾遮蔽,只有Viewer 的周围一定范围可见,随着Viewer 的移动,未探索的区域变成了可见。 二、 实现方法 本人之前也没有实现过战争迷雾,但是一提到战争迷雾,我的第一反应是用RenderTexture 来实现,几乎所有运算都是在屏幕空间中进行,绘制出迷雾Texture 后,再用Project
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