在Unity中为即时战略游戏实现战争迷雾(下)

本文将在Unity中为即时战略游戏实现战争迷雾的一种新方法。 在上一篇文章中,游戏开发工程师Ariel Coppes分享了《钢铁战队》中战争迷雾效果的实现方法,本文他将介绍新的一种实现方法。 新的战争迷雾及视野系统目标是实现下列功能: 能够随时渲染每个玩家的战争迷雾,用于进行回放和调试。 能够结合多个玩家的视野,用于提供友方视野、实现观众模式和观看回放时使用。 使用不同地形高度和其它元素来阻挡视野
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