Unity实战 RTS3D即时战略游戏开发(四)

     你们好,我是Zander,咱们接着来开发Rts3D即时战略游戏开发。上一章咱们添加了突出显示玩家的状态显示,这节课咱们来处理一下单位被选中或取消时的效果,通用的办法是使脚本处理每一个可交互的对象,可是咱们不想让上百个对象每帧检测本身是否被选中,为了提升效率,咱们新建 一个交互管理器。编辑器      首先,在Scripts文件夹下新建一个Interactive脚本,接下来建立一个Inte
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