Unity实战 RTS3D即时战略游戏开发(三)

     你们好,我是Zander,咱们接着来开发Rts3D即时战略游戏开发。上一章咱们为场景添加了Manager,以及玩家初始化信息。this 下面咱们来完成如下功能:导航网格的设置、摄像机的操控、以及制做单位预设。spa      在 游戏中,咱们须要限制玩家的可到达区域,不能到山上或水里移动,这个功能咱们能够采用导航就能够完成。在Unity中,导航网格在地形上比较明显,它能辨识哪些路面可走,
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