Unity实战 RTS3D即时战略游戏开发(五) 鼠标管理器

     你们好,我是Zander,咱们接着来开发Rts3D即时战略游戏开发。上一章咱们对单位选中时进行了处理,接下来咱们来处理 一下输入控制。ide 如今我简单的来讲一下鼠标控制管理器的做用,它用于检测鼠标点击,特别是在3D空间内的点击物体。若是检测到点击交互咱们就调用以前写好的Select函数,取消选择时咱们就会调用Deselect 函数,此外当按下Shift键时还能处理多选功能,下面咱们来实
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