手游帧同步的要点总结

与状态同步比较前端 状态同步:状态变化时同步web 帧同步:每帧都同步,同步的是帧号和玩家输入;各前端对于一样的输入序列确定演化成一样的结果服务器 优势网络 对于前端来讲开发效率较高,如同单机游戏,能实现更好的表现效果svg 流量消耗是稳定的,方便实现录像回放函数 缺点.net 网络要求较高3d 反外挂能力弱xml 断线重连所需时间长blog 实现过程 客户端和服务端有彻底同样的演算逻辑(排除一切
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