手游帧同步的研究

        网络游戏的同步能够作的很简单,也能够作的很复杂。简单来讲就是经过Http或者Socket来跟服务器同步数据。而若是往复杂了说,能够有p2p、帧同步、航位预测等等高级课题能够研究。php         由于咱们的项目需求----几百个独立单位的实时同步(带pvp的rts),因此研究了下帧同步。不事后来发现它其实有不少问题,因此具体如何还要看其余同事的研究成果。以我我的来讲,修改游戏
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