JavaShuo
栏目
标签
帧同步开发心得总结
时间 2020-05-09
标签
同步
开发
心得
总结
繁體版
原文
原文链接
帧同步的原理挺简单,可是实际操做起来,有关表现平滑处理,操做延迟等细节仍是值得推敲。web 平滑表现的取舍:等待和预测 原有的帧同步方式,彻底的数据驱动,等待服务器下发全部的帧同步数据,而后根据帧同步数据在客户端作表现。若是当前帧的表现作完,而新帧的同步数据没有 过来,则进入忙等状态,手感比较差。 预测的方式,是指在客户端帧的帧快于服务器的状况下,根据客户端实体记录的上一帧状态来预测下一帧的状态。
>>阅读原文<<
相关文章
1.
帧同步总结
2.
帧同步游戏开发小结
3.
手游帧同步的要点总结
4.
心得总结
5.
帧同步 状态同步
6.
帧同步
7.
Vuex 总结+心得
8.
Vuex 心得总结
9.
webpack心得总结
10.
Adapter心得总结
更多相关文章...
•
XML 总结 下一步学习什么呢?
-
XML 教程
•
Docker 资源汇总
-
Docker教程
•
PHP开发工具
•
算法总结-双指针
相关标签/搜索
开发总结
呕心总结
同步
发音总结
开开心心
Java心得总结四
总得
同心
开发中心
PHP教程
NoSQL教程
Hibernate教程
开发工具
注册中心
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
Window下Ribbit MQ安装
2.
Linux下Redis安装及集群搭建
3.
shiny搭建网站填坑战略
4.
Mysql8.0.22安装与配置详细教程
5.
Hadoop安装及配置
6.
Python爬虫初学笔记
7.
部署LVS-Keepalived高可用集群
8.
keepalived+mysql高可用集群
9.
jenkins 公钥配置
10.
HA实用详解
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
帧同步总结
2.
帧同步游戏开发小结
3.
手游帧同步的要点总结
4.
心得总结
5.
帧同步 状态同步
6.
帧同步
7.
Vuex 总结+心得
8.
Vuex 心得总结
9.
webpack心得总结
10.
Adapter心得总结
>>更多相关文章<<