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Unity-2D物理引擎、铰链、效应器
时间 2020-05-14
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2d
物理
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RigidBody2D Body Type Dynamic/动态:用于主动碰撞型,运动型的刚体 Kinematic/运动:至关于3D的刚体勾选了Is Kinematic,用于运动学刚体。 Static/静态:用于非主动碰撞,静态的刚体,有无限质量,节省性能。web Material:用这个来指定所选的2D碰撞机关联到2D刚体上的经常使用材料 Simulated:选中模拟选项,2D刚体将会与任何附加
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