Unity-2D物理引擎、铰链、效应器

RigidBody2D Body Type Dynamic/动态:用于主动碰撞型,运动型的刚体 Kinematic/运动:至关于3D的刚体勾选了Is Kinematic,用于运动学刚体。 Static/静态:用于非主动碰撞,静态的刚体,有无限质量,节省性能。web Material:用这个来指定所选的2D碰撞机关联到2D刚体上的经常使用材料 Simulated:选中模拟选项,2D刚体将会与任何附加
相关文章
相关标签/搜索