Unity 物理引擎之铰链关节(Hinge Joint)

   关节分类  铰链关节(Hinge Joint) 下面举个例子: 创建一个小球,选中小球添加铰链关节如下所示: 此时运行 因为这条箭头朝向X轴,所以会围绕X轴转动 介绍Sphere上的Hinge Joint 的属性以及应用 新建的Cube的设置:添加Rigibody 运行然后拖拽Cube物体,Sphere会跟随着摆动   1. 锚点,相当于是围绕着哪个点进行旋转 2. 围绕哪个轴向进行旋转(一
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