Unity物理引擎之Collider

基本作用 Collider的基本作用就是阻止一个物体进入另一个物体。如果你没有给墙壁添加Collider,那么你就能穿过一堵墙。当然在Unity中,当你Create一个3D Object的时候,那个3D Object自动带有Collider。 为了加速渲染,Unity将Collider分为2大类,一类是位置不会变的Collider。另一类是位置会变的Collider。 因为位置不会变的Collid
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