Unity引擎GUI之Input Field

InputField 文本输入组件,本文练习InputField的属性及事件ide

1、属性

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1

Interactable: 是否禁用函数

Transition:过渡方式字体

Normal Color 正常的未有任何操做的文本框颜色spa

Highlighted Color 文本框背景颜色3d

Pressed Color  文本框被点击时的背景颜色code

Disabled Color 没有用到orm

Color Multiplier 颜色的饱和度blog

Fade Duration  没用到事件

Navigation:导航栏ip

Visualize:可视化

Text Component:文本Transform

Text:显示的文本

Character Limit:字符数限制

Content Type:显示内容类型

Line Type:行类型

Placeholder: 占位符

Caret Blink Rate:光标闪烁频率

Selection Color:鼠标框选字体后的背景颜色

Hide mobile Input:无用

Read Only  只能读,不能输入

aracter

限制字符长度(0表示不限制),好比:设置只能输入3个字符(中文,英文,数字,符号都按1个字符来算),以下图所示

imageimageimageimage

二、Multi Line:多选显示

三、validation:验证输入类型

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四、keyboardType:键盘类型

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2、事件

1. onSubmit

当文本框提交时触发这个事件

2. onValidateInput

当在验证字符串是触发这个事件,能够用来当输入错误时及时提示

3. 函数列表

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3、Submit练习

一、建立一个Panel,在Panel下建立一个InputField,两个Text,以下图所示

imageimage

二、设置InputFileld的Anchor为Bottom Center,其中一个Text命名为TextField,并把它设为 Stretch,并一个Text Anchor为Top Center

InputField练习代码

三、建立InputFieldScene.cs ,代码以下:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class InputFieldScene : MonoBehaviour { [SerializeField] private InputField inputField; [SerializeField] private Text textField; void Awake() { inputField.validation = InputField.Validation.Name; inputField.keyboardType = TouchScreenKeyboardType.Default; } void Start() { inputField.onSubmit.AddListener(OnSubmit); } void OnSubmit(string text) { textField.text = textField.text + "\n\t\t\t\t" + text; inputField.value = ""; } }

其中上面的代码主要部分是在 OnSubmit(string text) 函数,就是 回车 提交事件。

四、把InputFieldScene绑定在InputField上,设置好参数

4、Submit效果

InputField

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