unity基础物理引擎--Rigidbody(刚体)

unity中一开始创建的物体,是不受物理规则的限制的,也就是说它是静止不动的。 如何让他受到力,添加基本的物理规则呢 :添加物理组件---Rigidbody(刚体)。       我们知道一个物体的功能是受它的组件的功能所决定的。 Rigidbody(刚体)使得物体具有了物理规则,那么他就可以进行前进,后退等等后续的一系列功能的添加 介绍功能属性:                     Mass
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