unity——Rigidbody类 (刚体)

unity——Rigidbody类   转载自 http://hi.baidu.com/quibos/item/0b035e15e63041b499ce33d8性能优化   游戏对象添加Rigidbody组件后即具有物理属性,当其受力和扭矩影响时可产生更加真实的行为。当操做刚体参数的时候,你应该在FixedUpdate 函数中使用它,物理模拟以离散的时间步执行。FixedUpdate函数在每一步以
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