Unity Rigidbody组件

Rigidbody(刚体组件) Mass(质量):对象的质量. Drag(阻力):空气阻力. Angular Drag(角阻力):由于施加扭矩而旋转时,空气阻力的影响程度. Use Gravity(使用重力):启用重力. Is Kinematic(运动学):对象不会由物理引擎驱动,而只能通过Transform进行处理. 【无Rigidbody组件可以认为该物体为静态的。unity不检测碰撞。】 【
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