Unity-Rigidbody【刚体】组件-Collision Detection碰撞检测模式

本文资料参考于:贴吧某位大佬对碰撞检测的分析http://tieba.baidu.com/p/2741418294算法 所谓Collision Detection,顾名思义就是碰撞检测。ide 然而有时候开发游戏,对于高速运动的物体(好比:子弹/大炮,或者很高处自由落体的物体),即便再三确认加了Rigidbody组件,检查了碰撞检测的代码彻底没有错误,但仍然会出现 物体直接穿过另外一个物体 的问题
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