关于Unity中刚体组件Collision Detection碰撞检测属性的结果分析

Unity中刚体组件Collision Detection碰撞检测属性的结果分析 一直对这三个属性有一些疑问,以前作碰撞检测的时候,遇到穿透的状况用的是比较low的方式(加了不少碰撞体防穿透),今天琢磨了一下,记录并分享一下心得. Unity中物体与物体之间发生碰撞的时候有不少状况,而相同碰撞属性时缓慢碰撞(低速)与剧烈撞击(高速)的状况又不同.低速碰撞的时候,用性能开销最少的Discrete(离
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