unity碰撞检测的三种模式Collision Detection

Discrete(离散检测):当物体这一帧还在前面,下一帧就到后面去了,就检测不到,不适用于高速运动的物体对象 Continuous(连续检测):防止对象穿过全部静态碰撞体 Continuous Dynamic(动态连续检测):防止对象穿过全部静态碰撞体以及设置为Continuous或Continuous Dynamic的刚体
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