本系列文章是对<3D Apple Games by Tutorials>一书的学习记录和体会html
此书对应的代码地址node
对一个小球节点设置属性: github
Scene Kit的位掩码设计其实和cocos2d-x3.0是相似的. 每次碰撞时,用本身的Collision mask(碰撞掩码)和别人的Category mask(分类掩码)作按位与运算,运算结果为零则不能碰撞,运算结果不为零则会碰撞. 同理Contact mask(接触掩码)也是和别人的Category mask(分类掩码)作按位与运算,运算结果为零则不会通知,运算结果不为零则会通知.swift
//设置各节点的Category mask(分类掩码)
//Ball: 1 (Decimal) = 00000001 (Binary)
//Barrier: 2 (Decimal) = 00000010 (Binary)
//Brick: 4 (Decimal) = 00000100 (Binary)
//Paddle: 8 (Decimal) = 00001000 (Binary)
enum ColliderType: Int {
case Ball = 0b1
case Barrier = 0b10
case Brick = 0b100
case Paddle = 0b1000
}
//设置小球与哪些类型碰撞时调用代理通知
ballNode.physicsBody?.contactTestBitMask = ColliderType.Barrier.rawValue
| ColliderType.Brick.rawValue | ColliderType.Paddle.rawValue
复制代码
scnScene.physicsWorld.contactDelegate = self 设置SCNPhysicsContactDelegate,会有三个代理方法:app