2d碰撞检测

      碰撞检测分为两个步骤,一个是筛选目标,一个是进行计算是否碰撞。算法  一:网格碰撞      3d         网格碰撞检测筛选目标的经典传统算法,英雄无敌,三国志这类SLG,甚至是MOBA类游戏中都经常使用这种方法。思路就是在大地图中划分格子造成网格,每一个战斗单位占据一个格子,当地图生成对象的时候,在对应的格子里面添加对象,删除的时候移除出来,对象位置,模型改变的时候,更新格子
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