JavaShuo
栏目
标签
2d碰撞检测
时间 2019-12-06
标签
2d
碰撞
检测
繁體版
原文
原文链接
碰撞检测分为两个步骤,一个是筛选目标,一个是进行计算是否碰撞。算法 一:网格碰撞 3d 网格碰撞检测筛选目标的经典传统算法,英雄无敌,三国志这类SLG,甚至是MOBA类游戏中都经常使用这种方法。思路就是在大地图中划分格子造成网格,每一个战斗单位占据一个格子,当地图生成对象的时候,在对应的格子里面添加对象,删除的时候移除出来,对象位置,模型改变的时候,更新格子
>>阅读原文<<
相关文章
1.
UGUI Image的2d碰撞检测
2.
2D游戏中的碰撞检测
3.
碰撞检测算法(2D矩形)
4.
常见的2D碰撞检测
5.
游戏开发2D碰撞检测之圆与圆的碰撞
6.
碰撞检测
7.
Unity3D:RayCast碰撞检测
8.
碰撞检测_bp
9.
Trigger碰撞检测
10.
3D碰撞检测
更多相关文章...
•
使用TCP协议检测防火墙
-
TCP/IP教程
•
ping命令检测远程主机是否可用
-
TCP/IP教程
•
算法总结-二分查找法
•
Docker容器实战(一) - 封神Server端技术
相关标签/搜索
碰撞
检测
OBB碰撞
2d
碰碰
ROS机械手碰撞检测(一)
自动检测
Spring教程
PHP 7 新特性
MySQL教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
css 让chrome支持小于12px的文字
2.
集合的一点小总结
3.
ejb
4.
Selenium WebDriver API
5.
人工智能基础,我的看法
6.
Non-local Neural及Self-attention
7.
Hbuilder 打开iOS真机调试操作
8.
improved open set domain adaptation with backpropagation 学习笔记
9.
Chrome插件 GitHub-Chart Commits3D直方图视图
10.
CISCO ASAv 9.15 - 体验思科上一代防火墙
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
UGUI Image的2d碰撞检测
2.
2D游戏中的碰撞检测
3.
碰撞检测算法(2D矩形)
4.
常见的2D碰撞检测
5.
游戏开发2D碰撞检测之圆与圆的碰撞
6.
碰撞检测
7.
Unity3D:RayCast碰撞检测
8.
碰撞检测_bp
9.
Trigger碰撞检测
10.
3D碰撞检测
>>更多相关文章<<