游戏开发2D碰撞检测之圆与圆的碰撞

最近要作一个塔防游戏demo,防护塔须要检测敌人是否进入攻击范围内,我就得判断了。原本能够使用JBox2d的,这边本身实现一下,确定还有不少问题,暂时作个记录,后面要优化。java 关于JBox2d,我写了一篇入门教程JBox2D第一课-搭建swing绘制框架并实现小球自由落体git 圆与圆碰撞分析 描述:当两个圆半径之和*r1+r2小于两个圆的圆心距c时,即发生碰撞*。 圆心距怎么算?就是求两个
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