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Unity 从零开始的2D游戏开发 —— 碰撞检测
时间 2019-12-05
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碰撞检测是2D游戏开发里常常要用到的东西,当咱们作个游戏demo的时候,碰撞检测基本上无处不在,利用碰撞检测能够实现一些比较基础功能,好比碰撞,跳跃的地面检测,和NPC交互的检测,拾取物品的检测等等。 碰撞检测必不可少的是碰撞体组件和刚体组件,在2D游戏里面也就是xxcollider2D和Rigicbody2D,同时也能够将碰撞体设置为触发器,来选择是否要计算碰撞的反馈,能够在碰撞体界面勾
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