2D游戏中的碰撞检测

近期作了一个相似坦克大战的android游戏。关于碰撞检测有一些收获,记录一下。   开始的思路是,将游戏分红行列组成的小块,当玩家或者怪物移动到某块时,就将此小块的id改成玩家或者怪物的id,子弹和怪物的碰撞,也是一样处理。可是这样形成的问题就是,每次玩家和怪物都必须行走一个整格子。玩家的移动,看起来有跳动感。android   后来,我将玩家和普通障碍的碰撞和玩家与怪的碰撞分开处理。我本来是将
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