unity初识之2d游戏中作碰撞检测

。。。。后来用多了才知道是普通的射线判断碰撞检测 检测从某一点出发,到某一点之间,是否有其余物体。,用这种方式能够判断,是否能够行进等逻辑。web 方法是,用RaycatHit2d ,该检测的gameobject是一个boxcollider2d类型的而且他们两个的layermask是在同一层上, ide linecast去检测,从起始点到结束点,在指定的layermask这一层上,是否有跟这条线碰
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