unity初识之2d游戏中做碰撞检测

。。。。后来用多了才知道是普通的射线判断碰撞检测 检测从某一点出发,到某一点之间,是否有其他物体。,用这种方式可以判断,是否可以行进等逻辑。 方法是,用RaycatHit2d ,该检测的gameobject是一个boxcollider2d类型的并且他们两个的layermask是在同一层上, linecast去检测,从起始点到结束点,在指定的layermask这一层上,是否有跟这条线碰撞到的物体。从
相关文章
相关标签/搜索