游戏中的碰撞检测

游戏中的碰撞检测 On 2010年07月21日, in work, by ppzhu 游戏中的碰撞检测方式有不少,不一样的算法之间主要是在精度和速度之间权衡。如下几种方式按照速度排序说明。以2D为例,3D不过是增长了一维罢了,算法理解上没太大区别。算法 1、地图格子划分检测post 最简单的一种检测,就是把地图(或者称为场景,总之是指碰撞发生的范围)划成一个个格子,相似仙剑奇侠传这样。假设地图有8
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