Unity3D-游戏中的技能碰撞检测

Unity3D-游戏中的技能碰撞检测 在游戏战斗中,我们会用到各种各样的碰撞检测,来判断是否打中了目标 比如扇形检测/圆形检测   还有矩形检测,王者荣耀里后羿的大招就是一个很长的矩形碰撞体   这些在Unity3D引擎中其实都封装好了一些Collider组件去检测碰撞,但是我最近写帧同步算法的时候,发现U3D中的碰撞算法执行顺序不可控,会导致不同步的现象,所以就只好苦逼的自己写碰撞检测算法了。
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